看书新姿势等你来get!2018年“浙出版杯”优秀作品评选暨第六届全国高校数字艺术设计大赛选拔赛开幕啦!没错!这次图书动起来了,不仅可以通过目录页随时切换到自己喜欢的章节、360°无死角观看感兴趣的图片,还可以在书中获取相关音频和视频信息。
这可不是一本简单的书,这是由新闻与传播学院15级数字出版学班黄汝佳、阳、徐子雯创作的交互式电子书《博物杭州》,曾获得2017年第三届两岸高校电子书创编大赛二等奖。
交互式电子书是一种全新的电子出版物,它可以轻松地将视频,音频和互动性结合在一起。其本质上是一个软件应用,它用平板电脑使用户能在阅读的过程中得到声音、景象、触碰等交互式的体验。
解释到这里大家可能还是一头雾水,新闻与传播学院出版系赵磊老师给我们举了一个简单的例子:小时候故事书中描写风车被吹动的情节,现在最先进的电子书已经可以做到情景再现了!只需读者对着屏幕轻轻吹气,图片上的风车就会随气流的“冲击”翻转起来!“用吹气就可以控制的书。”赵磊老师解释道。
而现在,互交式电子书已经正式进军出版业,“主要是以科普类和教育类为主,”阳表示,“它的产生就是为读者带来纸质图书无法给予的独特体验。”
电子书不同于传统书籍,其版面的空间和扩展具有无限性PP电子官方网站,所以放置“+”按钮,读者可以通过点击按钮获得更多与正文相关的内容,能够在保留书籍原本脉络的同时提供更多的补充阅读。利用电子书的特点补充形式也较为多样化,有图片、视频、馆内全景等形式,在阅读完毕时可以关闭该页面,充分给读者自主选择权,能够对自己喜欢的内容进行各种形式的拓展阅读。
对于一些历史的梳理介绍,传统读物不能立体全方位地展现内容,但是作为电子书可以通过滑动屏幕来展现时间轴,并且点击屏幕来获取各朝各代的知识,从而使读者获得更为立体的阅读体验。
“首先他要有好的内容。”阳说,交互式电子图书是印刷图书在增值互动性上的一次进化,但它从未脱离图书的本质,如果单纯“炫技”,为了交互而交互,那就使图书内容空洞化,“要让交互设计服务于内容。”阳解释道。
而赵磊老师认为,好的交互式电子书应是集声音、视频、动画、实时变化模块、交互模块等要素的多媒体读物。艺术源于生活,设计让艺术和生活更美好,用自然流畅不着痕迹的交互展现方式,让浏览者在浏览时充满了探寻、好奇以及遇见美好的喜悦,这或许就是交互式电子书存在的价值。
本次比赛推荐采用法国拓鱼公司开发的Aquafadas拓鱼软件,参赛命题为“交互式APP设计大赛”。
使用设计软件的作品可以参赛(可以校内评奖,但不能报送参加第六届全国高校数字艺术设计大赛选拔赛!)。
Zave文件格式(指Aquafadas拓鱼软件专用格式)或设计软件的文件格式的作品文件,以参赛队伍为单位,以“浙出版杯”优秀作品评选作品为邮件主题,发送到邮箱。
2.浙江传媒学院范围内选送参加全国比赛的参赛者名额,按第六届全国高校数字艺术设计大赛组委会比赛通知执行。
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